home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk2.adf / COMICSETTER-doc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  6KB  |  130 lines

  1. ************************************************************************
  2. *                                                                      *
  3. *                           ComicSetter V1.0A                          *
  4. *                        (C) 1988 Gold Disk Inc.                       *
  5. *                                                                      *
  6. ************************************************************************
  7.  
  8. Attention New mComicSetter Owner:
  9.  
  10.    Thank you for purchasing mComicSetter.  May we remind you to return
  11. the registration card.  This will enable you to take advantage of Gold
  12. Disk's Technical Support services, and will give you a free subscription
  13. to our newsletter, mNew Laser Times.
  14.  
  15.  
  16.              mBUG FIXES (v1.0A)
  17.  
  18.    In version 1.0 of mComicSetter, there was a bug which prevented the
  19. program from working with some printers (notably the Okimate 20).
  20. Another bug caused memory to be corrupted under some circumstances,
  21. leading to corrupt pictures and occasional crashes. This often happened
  22. when printing or saving.
  23.    Both of these major bugs have been fixed in V1.0A, along with a
  24. couple of minor ones.  No new features have been added to V1.0A.
  25.  
  26.  
  27.                         mNEW FEATURES (v1.0)
  28.  
  29.    In the tradition of all great programs, the programmers have been
  30. working up to the last minute, packing mComicSetter with nifty new
  31. features.  The following is a list of features added to mComicSetter
  32. since the manual was printed:
  33.  
  34. 1. When you select the Import Bitmap function by either double-clicking
  35.    on the Bitmap tool or selecting the mProject/Import menu item, your
  36.    cursor will change to an upside-down "L".  This shows that the frame
  37.    you are about to draw will be used to import a bitmap, rather than
  38.    to create a blank one.
  39.  
  40. 2. You will notice that, whenever mComicSetter redraws the display, it
  41.    switches to black-and-white. This allows for quicker screen updates,
  42.    and should cause you no concern.
  43.  
  44. 3. A new menu item has been added under the mLayout heading:  mCollapse
  45.    Panel.  If a panel is selected, choosing this menu option takes all
  46.    the individual objects that comprise that scene, and replaces them
  47.    with a single bitmap object.  If a panel consists of many elements,
  48.    collapsing it this way will make it redisplay much more quickly.
  49.    Also, if the panel contains bitmaps, it will usually take up less
  50.    memory after it is collapsed.
  51.  
  52.    Beware:  Once you have collapsed a panel, its individual elements no
  53.    longer exist separately, and you can no longer move or change them as
  54.    you normally would.  (You can still alter the panel using the bitmap
  55.    drawing tools, however.)  For this reason, you should only collapse a
  56.    panel when you are sure you won't want to change it any more, or else
  57.    you should save a copy of the comic in a different file on disk so
  58.    that, if you later need to change the panel, you'll be able to bring
  59.    in an uncollapsed version to work with.
  60.  
  61.    Note also that if a panel contains only structured graphics and text
  62.    objects (including balloons), collapsing that panel will make it take
  63.    up a whole lot more space (although it may still display more quickly
  64.    than before).
  65.  
  66. 4. Under the mPreferences menu, another menu item has been added:
  67.    mWorkbench.  When selected, this option tells mComicSetter to attempt
  68.    to close the Workbench screen, thus freeing a significant amount of
  69.    memory.  If there are any windows on the Workbench screen, other than
  70.    Workbench drawers, this command will have no effect.
  71.  
  72.    Once the Workbench screen has been closed, the Screen-to-Back gadget
  73.    at the top-right corner of the mComicSetter screen will no longer do
  74.    anything.  The Workbench screen will reappear automatically when you
  75.    quit from mComicSetter, or you can select mPreferences/Workbench
  76.    again to bring it back without quitting.
  77.  
  78.  
  79.                             mTRICKS TO SAVE MEMORY
  80.  
  81.    Here are some things you can do to conserve memory, thus allowing you
  82. to create bigger, more complex comics:
  83.  
  84. 1. Use the mCollapse Panel option on panels with multiple bitmaps in
  85.    them, to make them take up less space.
  86.  
  87. 2. Select the mWorkbench option, to close Workbench.
  88.  
  89. 3. If you want a large area of the same color, or the same fill pattern
  90.    (for example, a brick-wall background for a panel), use a structured
  91.    graphic rather than a bitmap.  Structured graphics use much less
  92.    memory than bitmaps do.
  93.  
  94. 4. The way the Undo feature works is that every time you delete some-
  95.    thing, or change a bitmap, a copy is saved away.  Then, if you select
  96.    mEdit/Undo, the saved copy is used to restore things to the way they
  97.    were.  When mComicSetter saves something like this, it throws away
  98.    any information for undoing previous operations.
  99.  
  100.    If you delete a bunch of bitmaps at once, for example, you will have
  101.    a lot of memory tied up in the saved copies of them.  To get this
  102.    memory back, just do anything which is undoable -- create a struc-
  103.    tured graphic or a panel, for instance.  This will cause the program
  104.    to free up all the saved bitmaps in the process of saving the new
  105.    information.
  106.  
  107. 5. Along the same line, if you have mCut or mCopied a large amount of
  108.    stuff to the Paste buffer, you can get back the memory by mCutting or
  109.    mCopying something else.
  110.  
  111.  
  112.    We bet you'll make some amazing comics, and we'd love to see them.
  113. Why not send us some examples, to the address given below?
  114.  
  115.    Make the good guys win at least msome of the time, and have loads of
  116. fun with mComicSetter!  
  117.  
  118. mKAPOW!!!
  119.  
  120. ------------------------------------------------------------------------
  121.  
  122. If you have any comments or suggestions please feel free to contact us
  123. by mail or telephone.  Our Technical Support phone number is
  124. (416) 828-5636.
  125.  
  126. Gold Disk Inc.
  127. P. O. Box 789,
  128. Streetsville, Mississauga,
  129. Ontario, Canada   L5M 2C2
  130.